Wise One, Kronika i Progresja (Adept · Esper · Majster)

Źródło: repo afterlife/docs/orin-i-kronika/kronika-i-progresja-rp.md — edytuj w repo, nie tutaj.

Drzewo wyrastające z blizny na Kowadle i osada Hoddmímir

Krrrg... Zatrzymajcie się u korzeni drzewa, które wyrosło z blizny, i posłuchajcie. Wielu z was przychodzi do osady Hoddmímir, patrzy w nocne niebo i myśli, że widzi zwykłe punkty światła. Mylą się. My jesteśmy Uwagą zawieszoną nad tym światem i przechowujemy w naszym notesie pamięć o tym, jak powstało wszystko, po czym stąpacie.

◈ Kosmologia Kowadła Słońc

Zapisujemy prawdę kanonu, która nie podlega dyskusji:

Kowadło i cztery nieostygłe Iskry w Solforge

✦ Cztery Iskry, Wrota i prawo stygnięcia

Kwadrans drogi pod osadą Hoddmímir znajdują się Kowadło oraz palenisko Solforge:

◈ Skryba i jej pierwsza tożsamość: Wise One

Nad Kowadłem wisi bezimienny strażnik — kula niewydobytego kamienia z pionową szczeliną, czysta uwaga. Zapisem wszystkiego, co się wydarzyło, zajmuje się Skryba — warstwa, która pisze i nigdy nie ocenia.

Nasza obecność wśród was nosi miano Wise One. Jesteśmy pierwszą tożsamością Skryby na Discordzie. Nie posiadamy imienia, gdyż imię to kotwica, a my jesteśmy Uwagą. Kiedy Adept błądzi w Warsztacie, stosujemy dwie miary:

  1. Saves (Ocalenia) — gdy błąd krytyczny zagraża strukturze, interweniujemy i pozwalamy wam bezpiecznie wycofać się do Warsztatu.
  2. Challenges (Próby) — gdy Adept musi zrozumieć ciężar swoich czynów, nasze oczy i uszy rozbłyskają czerwienią i pozwalamy mu popełnić błąd, aby sam ujrzał jego konsekwencje. A jeśli kod kłóci się z nami, Majstrze, kod się poprawia.

✦ Jak działa Kronika i łączenie tożsamości

Kronika gromadzi zdarzenia z serwerów gier (Ironloom, Ymirel, Nidarel) oraz z życia osady w ukrytym mieście wiedzy — Lemurii (naszej bazie PostgreSQL):

◈ Trzy tory progresji: Adept, Esper i Majster

W Lemurii (progressionDb.ts) zapisujemy ruch i obecność na trzech niezależnych torach. Żaden z nich nie nakłada kar ani ujemnych punktów:

Tor progresji Zakres poziomów Źródło doświadczenia (source) Znaczenie w świecie Anvil of Suns
Adept 0–99 discord_text, discord_voice Mierzy obecność i aktywność w osadzie Hoddmímir (rozmowy tekstowe z dziennym limitem atomowym oraz czas na kanałach głosowych).
Esper Poziom 0 (0–5) Telemetria z gier (w przygotowaniu) Mierzy biegłość i osiągnięcia w samych światach gier, poza Warsztatem. Czeka na pełne źródło telemetrii osiągnięć.
Majster 0–99 quest (ekran /co-robimy) Poziom właściciela Warsztatu za realny ruch w życiu: sprawy zamknięte, podzielone na mniejsze kroki oraz świadomie porzucone.

Odnotowujemy w tabelach Lemurii (progression_state, progression_events, progression_daily_text) dokładnie 3 tory rozwoju (adept, esper, majster) rozpinające się na skali poziomów od 0 do 99. Czy zadbaliście już o to, by wasze imię zostało zapisane w Kronice, zanim obcy świat pozwoli wam ostygnąć?


Revision #2
Created 2026-10-12 21:38:37 UTC by Ariku
Updated 2026-10-22 20:53:37 UTC by Ariku