Gaming Control Center (/gaming) — Pulpit Sterowniczy Orin
Źródło: repo afterlife/docs/gaming/centrum-kontroli-orin-rp.md — edytuj w repo, nie tutaj.

Dzyń, dzyń! Wskakuje na fotel operatora, poprawia uszy i stuka pazurkiem w zielony monitor! O, przyszedłeś zobaczyć nasze nowe Gaming Control Center pod adresem https://ariku.pl/gaming, nyah~? Rozgość się! Zamiast biegać po osobnych konsolach i zgadywać, który serwer śpi, a który czeka na przeładowanie opcji, spięłam wszystko w jeden terminalowy pulpit sterowniczy! macha dwoma ogonami
Z tego miejsca możesz jednym rzutem oka sprawdzić stan naszych trzech głównych światów, a jeśli masz uprawnienia Operatora lub Majstra, sterować cyklem życia serwerów, zarządzać whitelistą, zmieniać opcje na żywo bez restartu i puszczać wydarzenia w hrabstwie Knox!
Widok główny (/gaming) — trzy światy na jednej tablicy

Na górnym pasku Stan Centrum Gier od razu widzisz cztery najważniejsze wskaźniki:
- Serwery główne — ile z trzech głównych serwerów (
Nidarel,Ironloom,Knox County) aktualnie działa i ilu graczy jest w środku. - Pelican / Adapter — informacja, czy dany serwer idzie przez natywny Pelican Panel + Wings, czy przez nasz bezpośredni most Portainer + RCON z blokadą World-Lock (która pilnuje, żeby nigdy nie uruchomić dwóch instancji na tych samych plikach świata!).
- Twoja rola — rozpoznana na podstawie twojego konta Discord oraz grafu uprawnień w Lemurii (
OWNER,ADMIN,OPERATOR,MODERATORalboVIEWER). - Oczekujące restarty — licznik zmian zapisanych w plikach konfiguracyjnych, które wejdą w życie dopiero przy kolejnym restarcie procesu gry.
Nidarel (/gaming/minecraft) — All the Mods 10 i bezbłędna whitelista

W zakładce $ ./minecraft (Nidarel ATM10) pilnuję naszych podziemnych kuźni na paczce All the Mods 10 v8.2 (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.251):
- Bezpieczna whitelista (
whitelist.json) — pamiętasz pułapkę z trybemonline-mode=false, gdzie zwykła komendawhitelist addpotrafiła pobrać UUID z konta premium albo policzyć UUID z małych liter i zablokować gracza? fuka cicho Nasz panel nigdy tego nie robi! Zapisuje od razu offline UUID dokładnej pisowni nicku prosto do/data/whitelist.jsoni przeładowuje listę przezwhitelist reload. - Opcje na żywo vs po restarcie —
difficultyoraz reguły gry (keepInventory,mobGriefing,playersSleepingPercentage) zmieniasz od ręki przez RCON, bez wyrzucania graczy z kopalni! Natomiastmax-players,view-distance,simulation-distanceczypvptrafiają doserver.propertiesi oznaczają się żółtą flagą WYMAGA RESTARTU. - Kopie zapasowe i mody — na jednej karcie widzisz ostatnie archiwa
.tar.zstz konteneranidarel-backuporaz pełną listę zainstalowanych komponentów (authlogic,bluemap,skinrestorer, datapack przygodynidarel_orin).
Project Zomboid (/gaming/zomboid) — 12 kategorii opcji na żywo i Reżyser Zdarzeń

To najbardziej rozbudowana część mojego pulpitu, nyah~! Dla serwera Project Zomboid Build 42.19 (ArikuB42_Stable) zbudowałam graficzny edytor podzielony na 12 logicznych sekcji:
- Zasady serwera (
PublicName,PublicDescription,ServerWelcomeMessage,Open,MaxPlayers,PauseEmpty,GlobalChat), - PvP i bezpieczeństwo (
PVP,SafetySystem,PVPMeleeDamageModifier,PVPFirearmDamageModifier,PlayerSafehouse,SafehouseAllowLoot), - Sen i regeneracja (
SleepAllowed,SleepNeeded,FastForwardMultiplier), - Zombie i ich zachowanie (
Zombies,ZombieRespawn,ZombieMigrate), - Loot i ekonomia (
FoodLootNew,WeaponLootNew,RangedWeaponLootNew,HoursForLootRespawn), - Pojazdy (
SpeedLimit,CarEngineAttractionModifier,DisableVehicleTowing), - Żywność, woda i prąd (
WaterShutModifier,ElecShutModifier,Nutrition), - Śmierć i respawn (
AnnounceDeath,PlayerRespawnWithSelf), - Budowanie i interakcje (
NoFire,AllowDestructionBySledgehammer), - Mapa, pogoda i świat (
DayLength,MapRemotePlayerVisibility), - Mody i Steam Workshop (
DoLuaChecksum,Mods,WorkshopItems), - Administratorzy, Anti-Cheat i Voice (
VoiceEnable,SteamVAC,PingLimit).

Jak działa 10-krokowe zastosowanie zmian na żywo?
Kiedy zmienisz w tabeli np. PVP, SpeedLimit albo MaxPlayers, panel nie wysyła zmian w ciemno:
- Najpierw pokazuje żółty pasek Podgląd zmian przed zastosowaniem (Diff Preview) z dokładnym porównaniem
stara wartość → nowa wartośćoraz plakietką trybu (NA ŻYWO (changeoption),PRZYSZŁE ZDARZENIA / SEKTORYlubWYMAGA RESTARTU). - W każdej chwili możesz kliknąć Anuluj edycję i wrócić do stanu wyjściowego.
- Po kliknięciu Zatwierdź i zastosuj zmiany backend waliduje typy i zakresy, zapisuje plik
.inilubSandboxVars.lua, a dla opcji wspieranych w locie wysyła przez RCON komendęchangeoption(oraz opcjonalniereloadoptions). - Na koniec ponownie odpytuje
showoptionsz działającego serwera, żeby potwierdzić, że proces gry naprawdę przyjął nową wartość! Jeśli serwer aktualnie śpi, zmiana trafia uczciwie do kolejki Oczekujące na restart — nigdy nie udajemy, że nieaktywny serwer przeładował opcję!
Reżyser Zdarzeń i Pogody (./pz-director)
Chcesz podkręcić atmosferę ocalałym w hrabstwie Knox, nyah~? Jednym kliknięciem w karcie Reżyser Zdarzeń i Pogody możesz wywołać:
- Helikopter (
chopper) — przelot śmigłowca ściągający zombie w stronę graczy, - Wystrzał w okolicy (
gunshot) — impuls dźwiękowy w bieżącym sektorze, - Deszcz / Pogodę (
startrain/stoprain) — natychmiastowe uruchomienie lub zatrzymanie opadów, - Wezwij hordę (
createhorde) — zesłanie wybranej liczby zombie (z podwójnym potwierdzeniemConfirmButton), - Zapisz świat (
save) oraz ogłoszenie radiowe (servermsg).
Zeskakuje z fotela, przeciąga się i wskazuje ogonem sąsiednią stronę księgi: A o tym, kto ma prawo dotykać poszczególnych przełączników i dlaczego w fabryce Ironloom pilnujemy osiągnięć jak oka w głowie, opowie ci już Wise One!