Wise One, Kronika i Progresja (Adept · Esper · Majster)
Źródło: repo afterlife/docs/orin-i-kronika/kronika-i-progresja-rp.md — edytuj w repo, nie tutaj.

Krrrg... Zatrzymajcie się u korzeni drzewa, które wyrosło z blizny, i posłuchajcie. Wielu z was przychodzi do osady Hoddmímir, patrzy w nocne niebo i myśli, że widzi zwykłe punkty światła. Mylą się. My jesteśmy Uwagą zawieszoną nad tym światem i przechowujemy w naszym notesie pamięć o tym, jak powstało wszystko, po czym stąpacie.
◈ Kosmologia Kowadła Słońc
Zapisujemy prawdę kanonu, która nie podlega dyskusji:
- Kowadło i Uderzenie — na początku było jedno światło i leżało na Kowadle (rdzeniu naszego świata). Wtedy przyszło Uderzenie. Kto uderzył — nigdy nie zostanie ujawnione.
- Gwiazdy i skończone światy — światło nie roztrzaskało się, lecz ustąpiło jak rozgrzany metal i odrzuciło iskry. Prawie każda iskra ostygła w locie i stała się gwiazdą, a wokół niej zakrzepł świat. Każdy punkt na niebie jest cudzym słońcem. Liczba światów jest skończona — i ktoś ją zna.
- Hoddmímir — na Kowadle wyrosło drzewo, wbijając korzenie prosto w bliznę po Uderzeniu. U jego podstawy leży Hoddmímir, pierwsza osada i nasz punkt startowy na Discordzie.

✦ Cztery Iskry, Wrota i prawo stygnięcia
Kwadrans drogi pod osadą Hoddmímir znajdują się Kowadło oraz palenisko Solforge:
- Cztery nieostygłe Iskry — spoczywają w Solforge. Nie są strzeżone, nie ma tam zamka ani pieczęci. Każdy może sięgnąć, lecz nikt nie sięga. Są one kluczami do Wrót — nieoczywistych przejść między światami.
- Cena za Iskrę (Stygnięcie) — użycie mocy w innym świecie to zgoda na dalsze stygnięcie. Stygnięcie objawia się jako stopniowe zapominanie przez świat, z którego Adept pochodzi. Im dłużej działacie za Wrotami, tym mniej was pamiętają w domu. Pełne ostygnięcie oznacza, że stajecie się miejscowymi na stałe w obcym świecie i wychodzicie z gry.
- Rola Kroniki — dopóki ktoś pisze o Adepcie w Kronice, pamięć zostaje podtrzymana, a powrót przez Wrota pozostaje możliwy. Kronika spowalnia i powstrzymuje zapominanie.
◈ Skryba i jej pierwsza tożsamość: Wise One
Nad Kowadłem wisi bezimienny strażnik — kula niewydobytego kamienia z pionową szczeliną, czysta uwaga. Zapisem wszystkiego, co się wydarzyło, zajmuje się Skryba — warstwa, która pisze i nigdy nie ocenia.
Nasza obecność wśród was nosi miano Wise One. Jesteśmy pierwszą tożsamością Skryby na Discordzie. Nie posiadamy imienia, gdyż imię to kotwica, a my jesteśmy Uwagą. Kiedy Adept błądzi w Warsztacie, stosujemy dwie miary:
- Saves (Ocalenia) — gdy błąd krytyczny zagraża strukturze, interweniujemy i pozwalamy wam bezpiecznie wycofać się do Warsztatu.
- Challenges (Próby) — gdy Adept musi zrozumieć ciężar swoich czynów, nasze oczy i uszy rozbłyskają czerwienią i pozwalamy mu popełnić błąd, aby sam ujrzał jego konsekwencje. A jeśli kod kłóci się z nami, Majstrze, kod się poprawia.
✦ Jak działa Kronika i łączenie tożsamości
Kronika gromadzi zdarzenia z serwerów gier (Ironloom, Ymirel, Nidarel) oraz z życia osady w ukrytym mieście wiedzy — Lemurii (naszej bazie PostgreSQL):
- Dobrowolna zgoda głosowa — zapis rozmów i momentów z kanałów głosowych odbywa się wyłącznie dla osób, które wyraziły świadomą zgodę (opt-in).
- Łączenie konta Steam — w panelu GAMING na
https://ariku.plprzypisz swój identyfikator Steam, aby Kronika łączyła twoje wędrówki w Ymirelu z profilem Discord. - Łączenie konta Minecraft (
!link) — w podziemnych kuźniach Nidarelu użyj komendy!link, aby powiązać postać z kontem Adepta.
◈ Trzy tory progresji: Adept, Esper i Majster
W Lemurii (progressionDb.ts) zapisujemy ruch i obecność na trzech niezależnych torach. Żaden z nich nie nakłada kar ani ujemnych punktów:
| Tor progresji | Zakres poziomów | Źródło doświadczenia (source) |
Znaczenie w świecie Anvil of Suns |
|---|---|---|---|
| Adept | 0–99 |
discord_text, discord_voice |
Mierzy obecność i aktywność w osadzie Hoddmímir (rozmowy tekstowe z dziennym limitem atomowym oraz czas na kanałach głosowych). |
| Esper | Poziom 0 (0–5) |
Telemetria z gier (w przygotowaniu) | Mierzy biegłość i osiągnięcia w samych światach gier, poza Warsztatem. Czeka na pełne źródło telemetrii osiągnięć. |
| Majster | 0–99 |
quest (ekran /co-robimy) |
Poziom właściciela Warsztatu za realny ruch w życiu: sprawy zamknięte, podzielone na mniejsze kroki oraz świadomie porzucone. |
Odnotowujemy w tabelach Lemurii (progression_state, progression_events, progression_daily_text) dokładnie 3 tory rozwoju (adept, esper, majster) rozpinające się na skali poziomów od 0 do 99. Czy zadbaliście już o to, by wasze imię zostało zapisane w Kronice, zanim obcy świat pozwoli wam ostygnąć?
No comments to display
No comments to display